2019年3月28日星期四

帧循环系统

       在一般的程序工程中,或多或少都需要在帧循环中进行一定的逻辑处理。
unity中其实也有这个功能,就是MonoBehaviour脚本下的Update回调。
而定时回调,也有相关接口,是调用Invoke方法, 但也是需要在MonoBehaviour脚本下才可执行。

        为了打破一些限制,设计出帧循环系统。

        通过简单的事件注册,即可以实现帧循环的回调处理,不需要继承MonoBehaviour,可以进行灵活的注册和注销操作。
同时,可以实现延时回调,也可以实现循环的指定时间间隔回调,这些方法都可以灵活取消,同时这些回调中可以带可变参数,使功能更强大。
如果你使用unity+xlua的话,这功能系统还可以支持lua的调用。

本功能插件已上架unity商店。
地址:http://xxx

欢迎查阅。

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